1. 最初の800 Gは、2つの役割に分ける
ステージ1の初期資金は800 G。メリーゴーランド(木馬)は320 G、アイス屋は160 Gです。たとえば木馬1軒+アイス屋2軒で640 Gを使い、160 Gを残す配置から試せます。これは配置を考えるための一例で、クリアを保証する組み合わせではありません。
木馬は家族とシニア、アイス屋は家族と友だちを迎えます。ステージ1にはカップルが来ないので、この2種類で来園するすべての客層をカバーできます。アイス屋だけにするとシニアが通り抜け、木馬だけなら友だちを迎えられません。
入口寄りに利益の大きい木馬、少し先に回転の速いアイス屋を置くと、木馬が満員のときに家族を受け止めやすくなります。ただし、施設に入った組は通路に戻らないため、入口の低利益施設が家族を先に迎えると、後ろの木馬が空いたままになることがあります。実際の利用状況を見ながら順番を調整してください。

2. まず施設の○・×を見る
通り抜けが起きたら、最初に客層を確認します。対象外の施設を何段階強化しても、その客層は入りません。家族・友だち・カップル・シニアを、使える施設の組み合わせで受け止めましょう。
| 施設 | 家族 | 友だち | カップル | シニア |
|---|---|---|---|---|
| 木馬 | ○ | × | × | ○ |
| アイス屋 | ○ | ○ | × | × |
| カフェ | × | × | ○ | ○ |
| 観覧車 | ○ | × | ○ | × |
| ショップ | × | ○ | × | ○ |
| コースター | × | ○ | ○ | × |
| キッチン | ○ | ○ | × | × |
○でも、範囲外・満員・予算不足などで利用できないことがあります。相性が合っているのに通り抜ける場合は、次に施設の位置と空き枠を確認します。
3. 高利益と高回転を使い分ける
施設の「基本利益」は1組を迎えたときの基本値、「最大回転率」は定員を使い切って連続で営業したときの理論値です。最大回転率が高いだけで利益目標に届くわけではなく、基本利益が高いだけでラッシュをさばけるわけでもありません。
| 施設 | 利益 / 組 | 定員 / 利用時間 | 最大回転率 |
|---|---|---|---|
| 木馬 | 57 G | 1組 / 8秒 | 7.5組/分 |
| アイス屋 | 18 G | 1組 / 3秒 | 20組/分 |
| カフェ | 85 G | 1組 / 13秒 | 約4.6組/分 |
| 観覧車 | 120 G | 2組 / 18秒 | 約6.7組/分 |
| ショップ | 30 G | 1組 / 5秒 | 12組/分 |
| コースター | 63 G | 1組 / 4秒 | 15組/分 |
| キッチン | 47 G | 4組 / 9秒 | 約26.7組/分 |
たとえば観覧車は高収益ですが、2組入ると空き枠が戻るまで新しい組を迎えられません。その先に相性の合う施設を置く、あるいは観覧車自体を増やす判断が必要です。実際にはお客さんの間隔、好み、予算、配置によって稼働率が変わるので、表は比較の出発点として使ってください。
4. 増設か強化かは、通り抜ける理由で決める
対象外の客層が抜ける → 対応施設を建てる
ステージ2で新しく来るカップルに対応できるのは、その時点ではカフェだけです。木馬やアイス屋を強くする前に、カフェが通路をカバーしているか確認しましょう。
対応施設がずっと満員 → 定員と回転を増やす
強化すると料金・範囲・定員が上がり、利用時間が短くなります。同じ場所で受け入れ能力を増やしたいなら強化が候補です。後ろにも空きマスがあるなら増設して、最初の施設に入れなかった組へもう一度利用の機会を作れます。
施設に誰も来ない → 配置とルートを確かめる
効果範囲が通路に届くか、対象の客層がその道を通るかを確認します。空いている施設を強化しても、位置の問題は解消しないことがあります。撤去で戻るのは建設・強化費の60%なので、開園前に範囲を見比べると負担を減らせます。
建設・強化で資金を使っても、達成済みの営業利益は減りません。目標ゲージを守るために支出を控える必要はありません。残り時間と、次に増える客層を見て投資を決めましょう。
5. 後半は、すべての道に受け皿を
ステージ3は2ルート、ステージ4は独立した入口と出口が2組、ステージ5は短い3ルートです。お客さんは自分の決まった道を歩くので、1つの道だけに施設を集めると他の入口をカバーできません。
- ステージ3:観覧車が家族・カップル、ショップが友だち・シニアを担当できます。両方の岸で客層をカバーし、満員になりやすい施設を補います。
- ステージ4:友だち・カップルを迎えるコースターと、家族・シニアを迎える木馬が組み合わせの候補です。岩場を避けて、両ルートに建設場所を確保します。
- ステージ5:キッチンは家族・友だちを4組同時に受け入れます。カップル・シニアにはカフェなどを合わせ、短い3ルートそれぞれで入場の機会を作ります。
後半ほどライフの余裕が小さくなります。抜けてから慌てるより、画面の客層予測と次のラッシュを見て準備しておくと、判断しやすくなります。
失敗したら、一つだけ変えて試す
利益が足りなかったのか、ライフが尽きたのかで見直す点が変わります。結果に表示される終了理由と通り抜け人数を確認し、次の挑戦では入口の施設を替える、強化を早める、別ルートへ資金を回すなど、一つずつ試しましょう。
星は残り時間で決まります。まずはライフを残してクリアを目指し、慣れたら収益の高い配置で早い達成に挑戦できます。星と最高利益は同じブラウザに保存されますが、営業途中の状態は保存されません。止まって考えるときは一時停止を使いましょう。
配置を考えたら、パークで試そう。
最初のステージは木馬とアイス屋の2種類。小さな組み合わせから、違いを確かめてみてください。